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[摄影与后期] AE合成的秘密 从新手到小白的教程

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2022-10-29 10:45
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    [LV.7]常住居民III

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    发表于 2017-5-15 23:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在中国有一个很奇怪的现象,如果你操作AE很熟练,那么他们都称你为高手,但你千万不要这么想,因为还差得很远,如果这么多高手,中国电影不至于这样,我们错了,错在哪里?错在了思路上面!我们价值观错了,被商业化扭曲了。所以说,掌握软件是基本事情但千万不要把所有的精力都花在这款软件上。你们要想想,这套开发出来是给谁用的?拿来干什么的?不是拿来演示谁操作熟练,快捷键背的熟的。不要被误导在无情的商业化中!否则,你将被无情的吞噬。记住,我们还在使用别人的软件,请你也保持谦虚。

    课程目录
    01-第一天
    │  ├─01-你为什么要学习它
    │  ├─02-奥多比公司的历史
    │  ├─03-国内对于它的态度
    │  └─04-要两句励志的话吗
    ├─02-第二天
    │  ├─01-白痴才会背快捷键
    │  ├─02-请问有中文版的吗
    │  └─03-请我们都尊重历史
    ├─03-第三天
    │  ├─01-见识它的面目
    │  ├─02-触摸它的面孔
    │  ├─03-给它洗个脸吧
    │  └─04-想驾驶它了吗
    ├─04-第四天
    │  ├─01-添加素材到包里
    │  ├─02-了解你的素材吗
    │  ├─03-请认真组织素材
    │  ├─04-我素材找不到了
    │  ├─05-在其它电脑设计
    │  └─06-自动保存重要性
    ├─05-第五天
    │  ├─01-建立一个合成项目
    │  ├─02-什么是数字合成呢
    │  ├─03-你了解合成窗口吗
    │  ├─04-为什么要进行合成
    │  └─05-停下来放松放松吧
    ├─06-第六天
    │  ├─01-我来聊聊图层面板
    │  ├─02-图层面板某些功能
    │  ├─03-图层有些基本属性
    │  └─04-揭晓定位点的秘密
    ├─07-第七天
    │  ├─01-它有些基本图层
    │  │  ├─01-它的基本图层
    │  │  ├─02-固态图层的秘密
    │  │  └─03-帮大忙的快捷键
    │  ├─02-见识时间线面板
    │  ├─03-光学混合的原理
    │  │  ├─01-数字光学混合原理
    │  │  └─02-数字光学混合规则
    │  ├─04-光学混合的运算
    │  │  ├─01-数字光学混合(加法)
    │  │  ├─02-数字光学混合(减法)
    │  │  ├─03-数字光学混合(乘法)
    │  │  └─04-数字光学混合(除法)
    │  └─05-恭喜成为好朋友
    ├─08-第八天
    │  ├─01-到底什么是帧
    │  ├─02-到底谁在运动
    │  ├─03-到底什么是帧速率
    │  ├─04-到底什么是关键帧
    │  ├─05-关键帧有几种类型
    │  │  ├─01-保持关键帧
    │  │  ├─02-缓和关键帧
    │  │  ├─03-缓入关键帧
    │  │  └─04-冻结关键帧
    │  └─06-立即离开您的电脑
    ├─09-第九天
    │  ├─01-见识特效面板
    │  ├─02-有千万种插件
    │  ├─03-图像处理概念
    │  │  ├─01-数字图像处理概念
    │  │  ├─02-数字图像几何变换
    │  │  ├─03-数字图像颜色运算
    │  │  └─04-数字图像通道运算
    │  └─04-精力放在身边
    ├─10-第十天
    │  ├─01-学习合成基本功
    │  │  ├─01-灰度图像的意义
    │  │  └─02-灰度图像的作用
    │  ├─02-理解阿尔法通道
    │  ├─03-理解合成的公式
    │  ├─04-真正的理解遮罩
    │  │  ├─01-遮罩的意义
    │  │  ├─02-遮罩的运算
    │  │  │  ├─01-Mask的加运算
    │  │  │  ├─02-Mask的减运算
    │  │  │  ├─03-Mask的异运算
    │  │  │  ├─03-Mask的集运算
    │  │  │  ├─05-Mask的亮运算
    │  │  │  └─06-Mask的暗运算
    │  │  ├─03-遮罩的路径
    │  │  │  ├─01-直线路径
    │  │  │  └─02-曲线路径
    │  │  └─04-遮罩的技巧
    │  │      ├─01-Mask的快捷键
    │  │      └─02-Mask的关键帧
    │  ├─05-真正的理解蒙版
    │  │  ├─01-迷惑人的蒙版
    │  │  ├─02-如何使用蒙板
    │  │  └─03-蒙板运算原理
    │  └─06-预乘原理与秘密
    │      ├─01-什么是光栅图像
    │      ├─02-边缘的基本原理
    │      ├─03-预乘的基本意义
    │      └─04-预乘的基本原理
    ├─11-第十一天
    │  ├─01-运动跟踪历史与概念
    │  │  ├─01-图像跟踪的故事
    │  │  │  ├─01-被束缚的摄像机
    │  │  │  └─02-运动控制的概念
    │  │  ├─02-图像跟踪的概念
    │  │  │  ├─01-运动跟踪的概念
    │  │  │  └─02-理想的参照区域
    │  │  ├─03-图像跟踪的工具
    │  │  │  ├─01-单点式跟踪器
    │  │  │  └─02-多点式跟踪器
    │  │  ├─04-图像跟踪的流程
    │  │  │  ├─01-运动跟踪流程
    │  │  │  │  ├─01-跟踪绝对运动
    │  │  │  │  └─02-跟踪相对运动
    │  │  │  └─02-稳定运动流程
    │  │  │      ├─01-使用跟踪数据抵消抖动
    │  │  │      └─02-使用变形稳定抵消抖动
    │  │  └─05-图像跟踪的原理
    │  │      ├─01-旋转缩放的实现
    │  │      └─02-稳定抖动的实现
    │  ├─02-运动控制的数字概念
    │  │  ├─01-摄像机反求概念
    │  │  ├─02-摄像机跟踪要求
    │  │  └─03-摄像机跟踪实践
    │  ├─03-平面跟踪的基本概念
    │  │  ├─01-什么是平面概念
    │  │  ├─02-使用四点跟踪器
    │  │  └─03-使用平面跟踪器
    │  └─04-眼睛的空间感知能力
    ├─12-第十二天
    │  ├─01-配色的基本意义
    │  ├─02-配色的三大法宝
    │  │  ├─01-爽快的色阶
    │  │  │  ├─01-色阶基本原理
    │  │  │  └─02-伽马基本原理
    │  │  ├─02-婉转的曲线
    │  │  └─03-可爱的色相
    │  ├─03-配色的预备知识
    │  │  ├─01-三原色的互补色原理
    │  │  └─02-使用色阶控制三原色
    │  └─04-配色的基本流程
    │      ├─01-观察周围的环境
    │      ├─02-匹配整体对比度
    │      ├─03-匹配前景红通道
    │      └─04-匹配前景蓝通道
    ├─13-第十三天
    │  ├─01-位深度概念与原理
    │  │  ├─01-位深度的基本意义
    │  │  ├─02-位深度的概念根源
    │  │  └─03-位深度的计算原理
    │  ├─02-摄像机比不过眼睛
    │  │  ├─01-拍摄设备的限制
    │  │  └─02-什么是多重曝光
    │  ├─03-高动态范围的图像
    │  │  ├─01-合并高动态范围图像
    │  │  └─02-解析高动态范围图像
    │  └─04-浮点小数基本原理
    │      ├─01-编程与浮点小数
    │      ├─02-合成与浮点小数
    │      └─03-浮点小数利与弊
    ├─14-第十四天
    │  ├─01-三维空间的概念
    │  │  ├─01-真实的世界
    │  │  ├─02-空间的概念
    │  │  └─03-迷失的方向
    │  ├─02-理解摄像机镜头
    │  │  ├─01-小孔成像术
    │  │  ├─02-光学的中心
    │  │  ├─03-什么是焦距
    │  │  └─04-什么是光圈
    │  ├─03-景深的基本概念
    │  │  ├─01-什么是景深
    │  │  └─02-美妙的景深
    │  ├─04-安排摄像机运动
    │  │  ├─01-摄像机的节点
    │  │  └─02-运动路线设计
    │  └─05-设置灯光与阴影
    │      ├─01-开启灯光
    │      └─02-开启阴影
    ├─15-第十五天
    │  ├─01-色差工艺的历史
    │  ├─02-数字化抠像概念
    │  └─03-数字化抠像流程
    ├─16-第十六天
    │  ├─01-阴影的重要性
    │  ├─02-漫反射的概念
    │  ├─03-镜面反射概念
    │  ├─04-空气散射概念
    │  ├─05-光线包裹概念
    │  └─06-判断透视关系
    ├─17-第十七天
    │  ├─01-镜头内反射
    │  ├─02-镜头的暗角
    │  ├─03-感光器颗粒
    │  └─04-快门的角度
    ├─18-第十八天
    │  ├─01-正确理解表达式
    │  ├─02-利用表达式语言
    │  ├─03-表达式参数关联
    │  ├─04-表达式基本语法
    │  │  ├─01-什么是变量与赋值
    │  │  ├─02-表达式基本运算符
    │  │  ├─03-表达式的数组概念
    │  │  ├─04-表达式的条件语句
    │  │  └─05-表达式比较运算符
    │  └─05-你看不见的函数
    ├─19-第十九天
    │  01-第一天
    │  ├─01-你为什么要学习它
    │  ├─02-奥多比公司的历史
    │  ├─03-国内对于它的态度
    │  └─04-要两句励志的话吗
    ├─02-第二天
    │  ├─01-白痴才会背快捷键
    │  ├─02-请问有中文版的吗
    │  └─03-请我们都尊重历史
    ├─03-第三天
    │  ├─01-见识它的面目
    │  ├─02-触摸它的面孔
    │  ├─03-给它洗个脸吧
    │  └─04-想驾驶它了吗
    ├─04-第四天
    │  ├─01-添加素材到包里
    │  ├─02-了解你的素材吗
    │  ├─03-请认真组织素材
    │  ├─04-我素材找不到了
    │  ├─05-在其它电脑设计
    │  └─06-自动保存重要性
    ├─05-第五天
    │  ├─01-建立一个合成项目
    │  ├─02-什么是数字合成呢
    │  ├─03-你了解合成窗口吗
    │  ├─04-为什么要进行合成
    │  └─05-停下来放松放松吧
    ├─06-第六天
    │  ├─01-我来聊聊图层面板
    │  ├─02-图层面板某些功能
    │  ├─03-图层有些基本属性
    │  └─04-揭晓定位点的秘密
    ├─07-第七天
    │  ├─01-它有些基本图层
    │  │  ├─01-它的基本图层
    │  │  ├─02-固态图层的秘密
    │  │  └─03-帮大忙的快捷键
    │  ├─02-见识时间线面板
    │  ├─03-光学混合的原理
    │  │  ├─01-数字光学混合原理
    │  │  └─02-数字光学混合规则
    │  ├─04-光学混合的运算
    │  │  ├─01-数字光学混合(加法)
    │  │  ├─02-数字光学混合(减法)
    │  │  ├─03-数字光学混合(乘法)
    │  │  └─04-数字光学混合(除法)
    │  └─05-恭喜成为好朋友
    ├─08-第八天
    │  ├─01-到底什么是帧
    │  ├─02-到底谁在运动
    │  ├─03-到底什么是帧速率
    │  ├─04-到底什么是关键帧
    │  ├─05-关键帧有几种类型
    │  │  ├─01-保持关键帧
    │  │  ├─02-缓和关键帧
    │  │  ├─03-缓入关键帧
    │  │  └─04-冻结关键帧
    │  └─06-立即离开您的电脑
    ├─09-第九天
    │  ├─01-见识特效面板
    │  ├─02-有千万种插件
    │  ├─03-图像处理概念
    │  │  ├─01-数字图像处理概念
    │  │  ├─02-数字图像几何变换
    │  │  ├─03-数字图像颜色运算
    │  │  └─04-数字图像通道运算
    │  └─04-精力放在身边
    ├─10-第十天
    │  ├─01-学习合成基本功
    │  │  ├─01-灰度图像的意义
    │  │  └─02-灰度图像的作用
    │  ├─02-理解阿尔法通道
    │  ├─03-理解合成的公式
    │  ├─04-真正的理解遮罩
    │  │  ├─01-遮罩的意义
    │  │  ├─02-遮罩的运算
    │  │  │  ├─01-Mask的加运算
    │  │  │  ├─02-Mask的减运算
    │  │  │  ├─03-Mask的异运算
    │  │  │  ├─03-Mask的集运算
    │  │  │  ├─05-Mask的亮运算
    │  │  │  └─06-Mask的暗运算
    │  │  ├─03-遮罩的路径
    │  │  │  ├─01-直线路径
    │  │  │  └─02-曲线路径
    │  │  └─04-遮罩的技巧
    │  │      ├─01-Mask的快捷键
    │  │      └─02-Mask的关键帧
    │  ├─05-真正的理解蒙版
    │  │  ├─01-迷惑人的蒙版
    │  │  ├─02-如何使用蒙板
    │  │  └─03-蒙板运算原理
    │  └─06-预乘原理与秘密
    │      ├─01-什么是光栅图像
    │      ├─02-边缘的基本原理
    │      ├─03-预乘的基本意义
    │      └─04-预乘的基本原理
    ├─11-第十一天
    │  ├─01-运动跟踪历史与概念
    │  │  ├─01-图像跟踪的故事
    │  │  │  ├─01-被束缚的摄像机
    │  │  │  └─02-运动控制的概念
    │  │  ├─02-图像跟踪的概念
    │  │  │  ├─01-运动跟踪的概念
    │  │  │  └─02-理想的参照区域
    │  │  ├─03-图像跟踪的工具
    │  │  │  ├─01-单点式跟踪器
    │  │  │  └─02-多点式跟踪器
    │  │  ├─04-图像跟踪的流程
    │  │  │  ├─01-运动跟踪流程
    │  │  │  │  ├─01-跟踪绝对运动
    │  │  │  │  └─02-跟踪相对运动
    │  │  │  └─02-稳定运动流程
    │  │  │      ├─01-使用跟踪数据抵消抖动
    │  │  │      └─02-使用变形稳定抵消抖动
    │  │  └─05-图像跟踪的原理
    │  │      ├─01-旋转缩放的实现
    │  │      └─02-稳定抖动的实现
    │  ├─02-运动控制的数字概念
    │  │  ├─01-摄像机反求概念
    │  │  ├─02-摄像机跟踪要求
    │  │  └─03-摄像机跟踪实践
    │  ├─03-平面跟踪的基本概念
    │  │  ├─01-什么是平面概念
    │  │  ├─02-使用四点跟踪器
    │  │  └─03-使用平面跟踪器
    │  └─04-眼睛的空间感知能力
    ├─12-第十二天
    │  ├─01-配色的基本意义
    │  ├─02-配色的三大法宝
    │  │  ├─01-爽快的色阶
    │  │  │  ├─01-色阶基本原理
    │  │  │  └─02-伽马基本原理
    │  │  ├─02-婉转的曲线
    │  │  └─03-可爱的色相
    │  ├─03-配色的预备知识
    │  │  ├─01-三原色的互补色原理
    │  │  └─02-使用色阶控制三原色
    │  └─04-配色的基本流程
    │      ├─01-观察周围的环境
    │      ├─02-匹配整体对比度
    │      ├─03-匹配前景红通道
    │      └─04-匹配前景蓝通道
    ├─13-第十三天
    │  ├─01-位深度概念与原理
    │  │  ├─01-位深度的基本意义
    │  │  ├─02-位深度的概念根源
    │  │  └─03-位深度的计算原理
    │  ├─02-摄像机比不过眼睛
    │  │  ├─01-拍摄设备的限制
    │  │  └─02-什么是多重曝光
    │  ├─03-高动态范围的图像
    │  │  ├─01-合并高动态范围图像
    │  │  └─02-解析高动态范围图像
    │  └─04-浮点小数基本原理
    │      ├─01-编程与浮点小数
    │      ├─02-合成与浮点小数
    │      └─03-浮点小数利与弊
    ├─14-第十四天
    │  ├─01-三维空间的概念
    │  │  ├─01-真实的世界
    │  │  ├─02-空间的概念
    │  │  └─03-迷失的方向
    │  ├─02-理解摄像机镜头
    │  │  ├─01-小孔成像术
    │  │  ├─02-光学的中心
    │  │  ├─03-什么是焦距
    │  │  └─04-什么是光圈
    │  ├─03-景深的基本概念
    │  │  ├─01-什么是景深
    │  │  └─02-美妙的景深
    │  ├─04-安排摄像机运动
    │  │  ├─01-摄像机的节点
    │  │  └─02-运动路线设计
    │  └─05-设置灯光与阴影
    │      ├─01-开启灯光
    │      └─02-开启阴影
    ├─15-第十五天
    │  ├─01-色差工艺的历史
    │  ├─02-数字化抠像概念
    │  └─03-数字化抠像流程
    ├─16-第十六天
    │  ├─01-阴影的重要性
    │  ├─02-漫反射的概念
    │  ├─03-镜面反射概念
    │  ├─04-空气散射概念
    │  ├─05-光线包裹概念
    │  └─06-判断透视关系
    ├─17-第十七天
    │  ├─01-镜头内反射
    │  ├─02-镜头的暗角
    │  ├─03-感光器颗粒
    │  └─04-快门的角度
    ├─18-第十八天
    │  ├─01-正确理解表达式
    │  ├─02-利用表达式语言
    │  ├─03-表达式参数关联
    │  ├─04-表达式基本语法
    │  │  ├─01-什么是变量与赋值
    │  │  ├─02-表达式基本运算符
    │  │  ├─03-表达式的数组概念
    │  │  ├─04-表达式的条件语句
    │  │  └─05-表达式比较运算符
    │  └─05-你看不见的函数
    ├─19-第十九天
    │  ├─01-渲染作品的流程
    │  └─02-编解码基本概念
    │      ├─01-什么是容器文件
    │      └─02-什么是视频编码
    └─20-第二十天
    │      ├─01-什么是容器文件
    │      └─02-什么是视频编码
    └─20-第二十天
    01-第一天
    │  ├─01-你为什么要学习它
    │  ├─02-奥多比公司的历史
    │  ├─03-国内对于它的态度
    │  └─04-要两句励志的话吗
    ├─02-第二天
    │  ├─01-白痴才会背快捷键
    │  ├─02-请问有中文版的吗
    │  └─03-请我们都尊重历史
    ├─03-第三天
    │  ├─01-见识它的面目
    │  ├─02-触摸它的面孔
    │  ├─03-给它洗个脸吧
    │  └─04-想驾驶它了吗
    ├─04-第四天
    │  ├─01-添加素材到包里
    │  ├─02-了解你的素材吗
    │  ├─03-请认真组织素材
    │  ├─04-我素材找不到了
    │  ├─05-在其它电脑设计
    │  └─06-自动保存重要性
    ├─05-第五天
    │  ├─01-建立一个合成项目
    │  ├─02-什么是数字合成呢
    │  ├─03-你了解合成窗口吗
    │  ├─04-为什么要进行合成
    │  └─05-停下来放松放松吧
    ├─06-第六天
    │  ├─01-我来聊聊图层面板
    │  ├─02-图层面板某些功能
    │  ├─03-图层有些基本属性
    │  └─04-揭晓定位点的秘密
    ├─07-第七天
    │  ├─01-它有些基本图层
    │  │  ├─01-它的基本图层
    │  │  ├─02-固态图层的秘密
    │  │  └─03-帮大忙的快捷键
    │  ├─02-见识时间线面板
    │  ├─03-光学混合的原理
    │  │  ├─01-数字光学混合原理
    │  │  └─02-数字光学混合规则
    │  ├─04-光学混合的运算
    │  │  ├─01-数字光学混合(加法)
    │  │  ├─02-数字光学混合(减法)
    │  │  ├─03-数字光学混合(乘法)
    │  │  └─04-数字光学混合(除法)
    │  └─05-恭喜成为好朋友
    ├─08-第八天
    │  ├─01-到底什么是帧
    │  ├─02-到底谁在运动
    │  ├─03-到底什么是帧速率
    │  ├─04-到底什么是关键帧
    │  ├─05-关键帧有几种类型
    │  │  ├─01-保持关键帧
    │  │  ├─02-缓和关键帧
    │  │  ├─03-缓入关键帧
    │  │  └─04-冻结关键帧
    │  └─06-立即离开您的电脑
    ├─09-第九天
    │  ├─01-见识特效面板
    │  ├─02-有千万种插件
    │  ├─03-图像处理概念
    │  │  ├─01-数字图像处理概念
    │  │  ├─02-数字图像几何变换
    │  │  ├─03-数字图像颜色运算
    │  │  └─04-数字图像通道运算
    │  └─04-精力放在身边
    ├─10-第十天
    │  ├─01-学习合成基本功
    │  │  ├─01-灰度图像的意义
    │  │  └─02-灰度图像的作用
    │  ├─02-理解阿尔法通道
    │  ├─03-理解合成的公式
    │  ├─04-真正的理解遮罩
    │  │  ├─01-遮罩的意义
    │  │  ├─02-遮罩的运算
    │  │  │  ├─01-Mask的加运算
    │  │  │  ├─02-Mask的减运算
    │  │  │  ├─03-Mask的异运算
    │  │  │  ├─03-Mask的集运算
    │  │  │  ├─05-Mask的亮运算
    │  │  │  └─06-Mask的暗运算
    │  │  ├─03-遮罩的路径
    │  │  │  ├─01-直线路径
    │  │  │  └─02-曲线路径
    │  │  └─04-遮罩的技巧
    │  │      ├─01-Mask的快捷键
    │  │      └─02-Mask的关键帧
    │  ├─05-真正的理解蒙版
    │  │  ├─01-迷惑人的蒙版
    │  │  ├─02-如何使用蒙板
    │  │  └─03-蒙板运算原理
    │  └─06-预乘原理与秘密
    │      ├─01-什么是光栅图像
    │      ├─02-边缘的基本原理
    │      ├─03-预乘的基本意义
    │      └─04-预乘的基本原理
    ├─11-第十一天
    │  ├─01-运动跟踪历史与概念
    │  │  ├─01-图像跟踪的故事
    │  │  │  ├─01-被束缚的摄像机
    │  │  │  └─02-运动控制的概念
    │  │  ├─02-图像跟踪的概念
    │  │  │  ├─01-运动跟踪的概念
    │  │  │  └─02-理想的参照区域
    │  │  ├─03-图像跟踪的工具
    │  │  │  ├─01-单点式跟踪器
    │  │  │  └─02-多点式跟踪器
    │  │  ├─04-图像跟踪的流程
    │  │  │  ├─01-运动跟踪流程
    │  │  │  │  ├─01-跟踪绝对运动
    │  │  │  │  └─02-跟踪相对运动
    │  │  │  └─02-稳定运动流程
    │  │  │      ├─01-使用跟踪数据抵消抖动
    │  │  │      └─02-使用变形稳定抵消抖动
    │  │  └─05-图像跟踪的原理
    │  │      ├─01-旋转缩放的实现
    │  │      └─02-稳定抖动的实现
    │  ├─02-运动控制的数字概念
    │  │  ├─01-摄像机反求概念
    │  │  ├─02-摄像机跟踪要求
    │  │  └─03-摄像机跟踪实践
    │  ├─03-平面跟踪的基本概念
    │  │  ├─01-什么是平面概念
    │  │  ├─02-使用四点跟踪器
    │  │  └─03-使用平面跟踪器
    │  └─04-眼睛的空间感知能力
    ├─12-第十二天
    │  ├─01-配色的基本意义
    │  ├─02-配色的三大法宝
    │  │  ├─01-爽快的色阶
    │  │  │  ├─01-色阶基本原理
    │  │  │  └─02-伽马基本原理
    │  │  ├─02-婉转的曲线
    │  │  └─03-可爱的色相
    │  ├─03-配色的预备知识
    │  │  ├─01-三原色的互补色原理
    │  │  └─02-使用色阶控制三原色
    │  └─04-配色的基本流程
    │      ├─01-观察周围的环境
    │      ├─02-匹配整体对比度
    │      ├─03-匹配前景红通道
    │      └─04-匹配前景蓝通道
    ├─13-第十三天
    │  ├─01-位深度概念与原理
    │  │  ├─01-位深度的基本意义
    │  │  ├─02-位深度的概念根源
    │  │  └─03-位深度的计算原理
    │  ├─02-摄像机比不过眼睛
    │  │  ├─01-拍摄设备的限制
    │  │  └─02-什么是多重曝光
    │  ├─03-高动态范围的图像
    │  │  ├─01-合并高动态范围图像
    │  │  └─02-解析高动态范围图像
    │  └─04-浮点小数基本原理
    │      ├─01-编程与浮点小数
    │      ├─02-合成与浮点小数
    │      └─03-浮点小数利与弊
    ├─14-第十四天
    │  ├─01-三维空间的概念
    │  │  ├─01-真实的世界
    │  │  ├─02-空间的概念
    │  │  └─03-迷失的方向
    │  ├─02-理解摄像机镜头
    │  │  ├─01-小孔成像术
    │  │  ├─02-光学的中心
    │  │  ├─03-什么是焦距
    │  │  └─04-什么是光圈
    │  ├─03-景深的基本概念
    │  │  ├─01-什么是景深
    │  │  └─02-美妙的景深
    │  ├─04-安排摄像机运动
    │  │  ├─01-摄像机的节点
    │  │  └─02-运动路线设计
    │  └─05-设置灯光与阴影
    │      ├─01-开启灯光
    │      └─02-开启阴影
    ├─15-第十五天
    │  ├─01-色差工艺的历史
    │  ├─02-数字化抠像概念
    │  └─03-数字化抠像流程
    ├─16-第十六天
    │  ├─01-阴影的重要性
    │  ├─02-漫反射的概念
    │  ├─03-镜面反射概念
    │  ├─04-空气散射概念
    │  ├─05-光线包裹概念
    │  └─06-判断透视关系
    ├─17-第十七天
    │  ├─01-镜头内反射
    │  ├─02-镜头的暗角
    │  ├─03-感光器颗粒
    │  └─04-快门的角度
    ├─18-第十八天
    │  ├─01-正确理解表达式
    │  ├─02-利用表达式语言
    │  ├─03-表达式参数关联
    │  ├─04-表达式基本语法
    │  │  ├─01-什么是变量与赋值
    │  │  ├─02-表达式基本运算符
    │  │  ├─03-表达式的数组概念
    │  │  ├─04-表达式的条件语句
    │  │  └─05-表达式比较运算符
    │  └─05-你看不见的函数
    ├─19-第十九天
    │  ├─01-渲染作品的流程
    │  └─02-编解码基本概念
    │      ├─01-什么是容器文件
    │      └─02-什么是视频编码
    └─20-第二十天
    01-第一天
    │  ├─01-你为什么要学习它
    │  ├─02-奥多比公司的历史
    │  ├─03-国内对于它的态度
    │  └─04-要两句励志的话吗
    ├─02-第二天
    │  ├─01-白痴才会背快捷键
    │  ├─02-请问有中文版的吗
    │  └─03-请我们都尊重历史
    ├─03-第三天
    │  ├─01-见识它的面目
    │  ├─02-触摸它的面孔
    │  ├─03-给它洗个脸吧
    │  └─04-想驾驶它了吗
    ├─04-第四天
    │  ├─01-添加素材到包里
    │  ├─02-了解你的素材吗
    │  ├─03-请认真组织素材
    │  ├─04-我素材找不到了
    │  ├─05-在其它电脑设计
    │  └─06-自动保存重要性
    ├─05-第五天
    │  ├─01-建立一个合成项目
    │  ├─02-什么是数字合成呢
    │  ├─03-你了解合成窗口吗
    │  ├─04-为什么要进行合成
    │  └─05-停下来放松放松吧
    ├─06-第六天
    │  ├─01-我来聊聊图层面板
    │  ├─02-图层面板某些功能
    │  ├─03-图层有些基本属性
    │  └─04-揭晓定位点的秘密
    ├─07-第七天
    │  ├─01-它有些基本图层
    │  │  ├─01-它的基本图层
    │  │  ├─02-固态图层的秘密
    │  │  └─03-帮大忙的快捷键
    │  ├─02-见识时间线面板
    │  ├─03-光学混合的原理
    │  │  ├─01-数字光学混合原理
    │  │  └─02-数字光学混合规则
    │  ├─04-光学混合的运算
    │  │  ├─01-数字光学混合(加法)
    │  │  ├─02-数字光学混合(减法)
    │  │  ├─03-数字光学混合(乘法)
    │  │  └─04-数字光学混合(除法)
    │  └─05-恭喜成为好朋友
    ├─08-第八天
    │  ├─01-到底什么是帧
    │  ├─02-到底谁在运动
    │  ├─03-到底什么是帧速率
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    │  ├─05-关键帧有几种类型
    │  │  ├─01-保持关键帧
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    ├─09-第九天
    │  ├─01-见识特效面板
    │  ├─02-有千万种插件
    │  ├─03-图像处理概念
    │  │  ├─01-数字图像处理概念
    │  │  ├─02-数字图像几何变换
    │  │  ├─03-数字图像颜色运算
    │  │  └─04-数字图像通道运算
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    ├─10-第十天
    │  ├─01-学习合成基本功
    │  │  ├─01-灰度图像的意义
    │  │  └─02-灰度图像的作用
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    │  └─06-预乘原理与秘密
    │      ├─01-什么是光栅图像
    │      ├─02-边缘的基本原理
    │      ├─03-预乘的基本意义
    │      └─04-预乘的基本原理
    ├─11-第十一天
    │  ├─01-运动跟踪历史与概念
    │  │  ├─01-图像跟踪的故事
    │  │  │  ├─01-被束缚的摄像机
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    │  │  │  ├─01-运动跟踪的概念
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    │  │  ├─03-图像跟踪的工具
    │  │  │  ├─01-单点式跟踪器
    │  │  │  └─02-多点式跟踪器
    │  │  ├─04-图像跟踪的流程
    │  │  │  ├─01-运动跟踪流程
    │  │  │  │  ├─01-跟踪绝对运动
    │  │  │  │  └─02-跟踪相对运动
    │  │  │  └─02-稳定运动流程
    │  │  │      ├─01-使用跟踪数据抵消抖动
    │  │  │      └─02-使用变形稳定抵消抖动
    │  │  └─05-图像跟踪的原理
    │  │      ├─01-旋转缩放的实现
    │  │      └─02-稳定抖动的实现
    │  ├─02-运动控制的数字概念
    │  │  ├─01-摄像机反求概念
    │  │  ├─02-摄像机跟踪要求
    │  │  └─03-摄像机跟踪实践
    │  ├─03-平面跟踪的基本概念
    │  │  ├─01-什么是平面概念
    │  │  ├─02-使用四点跟踪器
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    ├─12-第十二天
    │  ├─01-配色的基本意义
    │  ├─02-配色的三大法宝
    │  │  ├─01-爽快的色阶
    │  │  │  ├─01-色阶基本原理
    │  │  │  └─02-伽马基本原理
    │  │  ├─02-婉转的曲线
    │  │  └─03-可爱的色相
    │  ├─03-配色的预备知识
    │  │  ├─01-三原色的互补色原理
    │  │  └─02-使用色阶控制三原色
    │  └─04-配色的基本流程
    │      ├─01-观察周围的环境
    │      ├─02-匹配整体对比度
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    ├─13-第十三天
    │  ├─01-位深度概念与原理
    │  │  ├─01-位深度的基本意义
    │  │  ├─02-位深度的概念根源
    │  │  └─03-位深度的计算原理
    │  ├─02-摄像机比不过眼睛
    │  │  ├─01-拍摄设备的限制
    │  │  └─02-什么是多重曝光
    │  ├─03-高动态范围的图像
    │  │  ├─01-合并高动态范围图像
    │  │  └─02-解析高动态范围图像
    │  └─04-浮点小数基本原理
    │      ├─01-编程与浮点小数
    │      ├─02-合成与浮点小数
    │      └─03-浮点小数利与弊
    ├─14-第十四天
    │  ├─01-三维空间的概念
    │  │  ├─01-真实的世界
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    │  │  └─03-迷失的方向
    │  ├─02-理解摄像机镜头
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    │  │  ├─03-什么是焦距
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    │  └─05-设置灯光与阴影
    │      ├─01-开启灯光
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    │  ├─01-色差工艺的历史
    │  ├─02-数字化抠像概念
    │  └─03-数字化抠像流程
    ├─16-第十六天
    │  ├─01-阴影的重要性
    │  ├─02-漫反射的概念
    │  ├─03-镜面反射概念
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    ├─18-第十八天
    │  ├─01-正确理解表达式
    │  ├─02-利用表达式语言
    │  ├─03-表达式参数关联
    │  ├─04-表达式基本语法
    │  │  ├─01-什么是变量与赋值
    │  │  ├─02-表达式基本运算符
    │  │  ├─03-表达式的数组概念
    │  │  ├─04-表达式的条件语句
    │  │  └─05-表达式比较运算符
    │  └─05-你看不见的函数
    ├─19-第十九天
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    │  └─02-编解码基本概念
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    当你已经觉得自己非常努力时,须明白一不幸的事实,那就是不管你多努力,一定有人比你更努力,所以随时检讨自己努力的方向是否正确尤其重要,在错误的道路上越努力,结果越悲催。另外,当你努力不成时,若你会和那些毫不努力却也看上去混得不错的人比,除了让自己放弃努力,只会空叹不平衡
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    发表于 2017-5-15 23:12:06 | 显示全部楼层
    谢谢楼主分享
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2023-3-29 21:23
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    发表于 2017-5-15 23:27:31 | 显示全部楼层
    么么么么饿么么么么么
    我有一个梦 ...
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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2017-5-15 23:31:13 | 显示全部楼层
    好难的感觉啊
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  • TA的每日心情
    郁闷
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    发表于 2017-5-15 23:34:55 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情
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    发表于 2017-5-16 09:08:04 | 显示全部楼层
    好东西,感谢楼主分享, 收藏了!!!!!
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